摘要
本发明公开了一种基于注视点渲染的实时全局光照估计方法及系统,属于实时全局光照技术领域。包括:获取注视点参数,利用延迟渲染管线的几何缓冲纹理,聚合生成每个光照探针的探针重要度图;基于探针重要度图,通过并行选择算法确定当前帧下光照探针的位置;基于当前帧下光照探针的位置,利用预设的辐射度缓存层级结构纹理,以有效光线方向为引导进行世界空间的辐射度缓存采样,更新当前帧的辐射度缓存信息;根据当前帧的辐射度缓存信息,确定屏幕空间中每个像素的辐照度信息,生成间接光估计结果。能够实现高质量实时全局光照效果,解决了现有复杂虚拟现实场景下实时全局光照估计效果有待提高的问题。
技术关键词
光照估计方法
注视点
探针
纹理
屏幕
层级
虚拟现实场景
对比度
像素
缓冲
计算机程序产品
处理器
算法
参数
亮度
因子
指令
可读存储介质
存储器
系统为您推荐了相关专利信息
多模态
阻抗相位角
沟槽间距
病毒类病原体
纳米沟槽
预警系统
监测子系统
道路异常检测模型
芯片
车辆