摘要
本申请公开了一种游戏中的数据处理方法、装置、及电子设备,其中,该方法通过第一终端提供图形用户界面,图形用户界面的显示内容包括至少部分的虚拟场景,以及位于虚拟场景中的第一虚拟角色,第一虚拟角色为受第一终端控制的虚拟角色,该方法包括:根据第一虚拟角色在虚拟场景中的第一位置,将第一位置预设范围内的虚拟场景设定为不同层级的多个第一同步区域;根据多个第一同步区域中各第一同步区域的层级,获取各第一同步区域对应的第一地形数据,第一地形数据的获取精度与第一同步区域的层级正相关;根据各第一同步区域对应的第一地形数据在虚拟场景中渲染场景地形。本申请实施例提供的游戏中的数据处理方法,能够降低同步数据的数据量。
技术关键词
场景
层级
图形用户界面
数据处理方法
数据处理程序
游戏
电子设备
终端
数据处理装置
渲染单元
插值算法
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