摘要
本公开提供一种电子游戏中的异步交互方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括:步骤S1:响应于确定第一客户端存在网络故障,控制与第一客户端处于同一游戏对局中的第二客户端暂停游戏,并控制第一客户端在本地进行游戏;步骤S2:响应于确定第一客户端在本地进行游戏的时长等于预设的时长阈值,控制第一客户端暂停游戏,并从第一客户端获取第一游戏数据;步骤S3:将第一游戏数据传输到第二客户端,控制第二客户端基于第一游戏数据进行游戏。本公开通过异步交互的方式,避免了处于网络故障的客户端将被迫处于劣势甚至导致游戏失败,实现了在网络故障情况下游戏的连续性,从而提高了用户体验,保证了游戏的公平性。
技术关键词
客户端
游戏
异步交互方法
虚拟对象
计算机程序指令
异步控制
电子设备
数据传输模块
计算机程序产品
处理器
离线
存储器
连续性
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全局信息融合
并行计算数据库
隐私信息检索方法
密钥生成算法
服务端
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