摘要
本发明提出了一种基于虚幻引擎的红外湍流退化图像仿真方法,实现步骤为:基于虚幻引擎构建三维山地仿真场景;基于计算的二维点扩散函数生成模糊核纹理图像;基于虚幻引擎对三维山地场景进行渲染后对渲染结果与模糊核纹理图像进行卷积,并通过卷积结果获取仿真的红外湍流退化图像。本发明通过对三维山地场景渲染后的每帧图像与基于二维点扩散函数生成的模糊核纹理图像进行并行卷积,所获取的山地场景实时湍流模糊效果较好地保持了地形的细节,同时还考虑了成像系统自身的空间频率响应信息和大气湍流对图像细节传递的衰减作用信息对图像的影响,有效提高了仿真精度,且并行卷积降低了生成山地场景实时湍流模糊效果的复杂度,具有较好的实时性。
技术关键词
点扩散函数
调制传递函数
山地
湍流
图像仿真
仿真场景
成像
纹理
大气相干长度
红外辐射特征
像素着色器
片段着色器
大气折射率
数字高程模型
地形系统
数据
像素点
面片