摘要
本发明公开了一种运行时GPU纹理压缩的方法及系统,其中方法包括步骤:S1:获取纹理文件路径;S2:加载所述纹理文件数据;S3:创建GPU的资源对象并将所述纹理文件数据上传到所述资源对象中;S4:创建压缩操作所需的所述GPU的计算着色器及对应的计算管线状态,并绑定到所述GPU上;所述计算着色器按照预设压缩算法编写;S5:调用所述计算着色器执行所述压缩操作并回读压缩后获得的数据;S6:保存所述压缩后获得的数据。本发明的一种运行时GPU纹理压缩的方法及系统,利用GPU高度并行的特点实现高效率的纹理压缩,满足实时读取外部纹理并压缩节省内存的需求。
技术关键词
纹理
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