摘要
本发明公开了一种沉浸式空间虚实交互方法,涉及虚拟现实技术领域;本发明通过游戏开始后,以各游戏阶段的第一子时区作为起始数据收集窗口,采集玩家EEG信号数据,构建α波趋势图,通过一系列计算和分析,包括确定参考频率范围、识别异常点、计算α波变比,得到玩家在起始数据收集窗口内的α波评估值,这一过程能精准评估玩家在游戏起始阶段的大脑状态,提前预判玩家沉浸感的变化趋势并及时调整触觉反馈强度,避免玩家在游戏过程中频繁“出戏”,维持了游戏体验的连贯性和沉浸度,在玩家α波评估值显示沉浸感可能下降时,增强触觉反馈吸引注意力,提升游戏参与度,让玩家持续沉浸在游戏中。
技术关键词
虚实交互方法
玩家
游戏
频率
信号特征
虚拟赛车
阶段
数据
强度
下降斜率
异常点
理论
数值
虚拟现实技术
年龄
注意力
标记
基础
因子