摘要
本公开提供了一种模型处理方法、装置和电子设备,对目标游戏的组件集合中包括的模型组件进行离线预处理得到简化模型组件,生成简化模型组件的组件编码和贴图路径之间的对应关系;接收服务器发送的游戏模型对应的代理模型;其中,代理模型由多个简化模型组件合并得到,代理模型的顶点数据中包括顺序编码;根据多个简化模型组件的组件编码和对应关系,确定代理模型的纹理数组;根据顺序编码对纹理数组进行纹理采样,根据采样结果渲染代理模型。该方式中,通过线下对模型组件进行预处理,线上通过服务器生成游戏模型的代理模型,客户端无需进行模型处理和数据传输,只需要接收代理模型并对其进行渲染,减少了客户端和服务器的性能消耗。
技术关键词
游戏模型
贴图
终端设备
编码
数据存储格式
纹理
计算机可执行指令
离线
关系
顶点
网格
服务器
浮点数
电子设备
文件夹
处理器
生成游戏
可读存储介质
索引