摘要
本申请适用于游戏技术领域,提供了一种多维度谜题游戏的生成方法、系统和设备,包括:为谜题游戏建立多个维度类型;获取玩家的历史行为数据,基于所述历史行为数据,获得玩家在游戏过程中的难度等级;基于所述难度等级,确定玩家游戏过程中的解谜维度和切换维度,同时确定所述解谜维度与所述切换维度之间的切换规则;基于所述解谜维度,生成谜题实例,将所述谜题实例加载至所述解谜维度对应的游戏场景中,所述谜题实例实时响应所述解谜维度与所述切换维度之间的切换;本申请生成的多维度谜题游戏,玩家能够实时切换不同的维度,增加了游戏的复杂性和策略性,从而确保玩家游戏体验具有足够的挑战性。
技术关键词
游戏场景
维度管理器
基础
生成方法
玩家游戏体验
数据
机器学习算法
游戏技术
动态
因子
策略性
基准
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