一种游戏自适应难度调整方法及系统

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一种游戏自适应难度调整方法及系统
申请号:CN202510379462
申请日期:2025-03-28
公开号:CN119971508B
公开日期:2025-09-26
类型:发明专利
摘要
本发明涉及游戏控制技术领域,具体为一种游戏自适应难度调整方法及系统,包括:获取目标游戏中玩家的操作序列和游戏状态数据,对所述玩家的操作序列和游戏状态数据进行特征融合,以得到所述玩家的综合能力特征;根据变分自编码器对所述玩家的综合能力特征进行隐空间建模,以得到玩家隐空间变量,对所述玩家隐空间变量进行t‑SNE降维。本发明通过获取玩家的操作序列和游戏状态数据,结合变分自编码器和t‑SNE降维,能够精确地建模每个玩家的综合能力特征,根据玩家的能力特征,方法能够动态地调整游戏的难度,使其适应不同玩家的水平,这样,玩家在游戏过程中既不会感到过于困难,也不会感到过于简单,从而保持游戏的挑战性和趣味性。
技术关键词
玩家 轮廓系数 变量 序列 K均值算法 决策 编码器 游戏控制技术 标签 信息熵 坐标点 复杂度 表达式 策略 数据 双曲正切函数 聚类 按键
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沪ICP备2023015588号