摘要
本发明提出了一种匹配动画数据生成骨骼的方法及系统,属于动画角色构建技术领域;包括如下步骤:S1:建立角色的生物骨骼,不同位置的生物骨骼具有唯一的编码和相同的初始长度,但是形状不完全相同;S2:构建完整的骨骼模型;S3:根据角色的身高和是否存在下一段相邻的生物骨骼,调整每根生物骨骼的长度;S4:根据每帧角色动画数据里对应的生物骨骼的位姿矩阵,动画数据使用与生物骨骼相同的编码方式,将骨骼模型中对应的生物骨骼调整到对应的位置,生成每帧的生物骨骼形象。本发明通过预置一定数量的生物骨骼并进行顺序编码,根据体型调整生物骨骼的数量和位置,构建符合角色形象的生物骨骼组合结构,进一步得到角色的骨骼动画文件。
技术关键词
生物
骨骼模型
骨骼动画文件
下肢
上肢
胯部
编码
数据
动物
矩阵
人体
前肢
肩膀
坐标系
小臂
手掌
间距
体重
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