摘要
本发明涉及计算机技术领域,公开了一种基于触控笔压力输入的游戏交互方法,包括以下步骤:S1、信号采集:采集触控笔的压力信号和触控笔位置信号;S2、信号预处理:对采集到的压力信号进行去噪、平滑处理;S3、信号优化:使用卡尔曼滤波对所述触控笔压力信号进行滤波,得到稳定的压感值;S4、最优控制:通过最优控制算法优化所述稳定压感值与游戏角色的反馈控制关系。本发明通过自适应参数优化、动态模型修正、模糊控制与PID结合及多指标综合优化策略,实现了控制系统的高精度、自适应调节、实时响应及稳定性增强,使系统在复杂环境下具备更强的鲁棒性和智能化调控能力。
技术关键词
游戏交互方法
触控笔
控制游戏角色
LMS算法
非线性优化方法
压力信号处理
低通滤波器
卡尔曼滤波算法
控制误差
音频
噪声
动态