摘要
本发明公开了一种云游戏的地图边界的动态更新方法,本发明涉及云游戏的技术领域,在虚拟角色与待接近的地图边界特征的动态距离符合预设距离阈值时,则基于待接近的地图边界特征的地图映射关系、云游戏的当前时间以及虚拟角色的当前任务的多重交互而确定待加载的下一个地图,保证了待加载的下一个地图的提前创建,缩短了下一个地图的切换时间。因此,若虚拟角色触发该待接近的地图边界特征,则由当前地图直接切换至下一个地图;虚拟角色在下一个地图内移动,此时,下一个地图的地图边界特征随着虚拟角色的移动而动态更新,进一步地实现了下一个地图的直接切换,保证了下一个地图的快速创建以及下一个地图的地图边界特征的在线创建。
技术关键词
边界特征
动态更新方法
游戏
佩戴头戴式显示器
关系
地图数据库
物体
风格
参数
节点
模式
逻辑
在线
标记
定义
物理