摘要
本发明公开了一种基于网格着色管线的三维地质模型高效渲染方法及系统,对三维地质模型进行三角网格剖分,并进一步分割成小块网格单元,每个小块网格单元均包括多个三角形;基于三维图形渲染引擎,创建网格着色渲染管线;基于创建的网格着色渲染管线,对划分的小块网格单元进行渲染处理,并完成三维地质模型的绘制渲染与输出。本发明探索了三维地质模型LOD构建策略,将地质网格划分为Meshlet数据块,实现网格数据的灵活调度;基于Vulkan渲染引擎提供的任务着色器和网格着色器实现了渲染管理和调度,提升了三维地质模型的渲染效率和性能。
技术关键词
三维地质模型
高效渲染方法
网格
三维图形渲染引擎
着色
三角形
命令
缓冲
三维图形引擎
三维渲染引擎
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