摘要
本发明涉及游戏开发技能编辑技术领域,具体是一种技能攻击范围编辑的方法及系统,方法为:创建一个技能攻击范围编辑器,在技能攻击范围编辑器中加载当前地图,并设置当前地图的网格总数;在技能攻击范围编辑器中设定网格的大小和形状;创建角色,设定角色当前所在的网格设定为起始点;选择目标对象,获取角色朝向目标对象的角度;设定技能的攻击类型及其参数;根据攻击类型及参数计算伤害范围;实时显示技能的攻击范围,在攻击范围内的网格进行标红显示;保存当前技能的攻击类型及其参数;本发明允许美术团队直接参与技能攻击范围的设计,美术团队可以在编辑器中自由调整技能相关参数,并实时预览技能的攻击效果,提高开发效率。
技术关键词
网格
对象
地图
参数
预览模块
游戏引擎
美术
团队
编辑技术
标记
坐标系
客户端
算法
物理
矩形
系统为您推荐了相关专利信息
阿尔兹海默症药物
天麻多糖
天麻素
口服制剂
硬脂酸
流体力学模型
仿真模型
机器学习模型
工艺设备
发酵乳产品
磁共振图像重建
分类网络
定位方法
成像
特征提取模块