摘要
本申请涉及图像数据处理技术领域,具体涉及用于3D游戏的动画生成方法、系统及装置,该方法包括:对初始生成的3D游戏动画进行插值以及预测,得到插值动画帧和预测动画帧,根据每个动画帧中骨骼参数信息变化的相似程度,得到任意两根骨骼的之间的相似性;获取每根骨骼的行为相似骨骼;进一步通过行为相似骨骼的骨骼参数信息得到每根骨骼的根节点坐标参考值、骨骼长度参考值;分析每根骨骼在连续多个动画帧的同一骨骼参数信息的离散度,得到每根骨骼的预测参数修正值;对每根骨骼的骨骼预测参数修正值的可靠性进行评价;得到每根骨骼的最终根节点坐标、最终骨骼长度,生成最终的3D游戏动画。本申请旨在提升3D游戏动画的流畅性。
技术关键词
动画生成方法
坐标
节点
游戏
图像数据处理技术
动画生成系统
阈值分割算法
序列
处理器
评价方法
生成装置
度量
存储器
运动
关系
参数
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多模态数据融合
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