摘要
本申请公开了一种优化渲染程序的方法,涉及计算机技术领域,包括获取不同类型的渲染程序在图形处理单元中运行时,在M个资源类型下实际消耗的资源量,在M个资源类型中确定出关键资源类型和其他资源类型,进而根据关键资源类型与其他资源类型之间的关联关系,对其他资源类型进行排序,得到各个其他资源类型对渲染程序的渲染性能的影响程度的目标排序结果,进而可以观地评估影响GPU渲染程序的性能的主要特征,基于目标排序结果中确定出的排序靠前的资源类型对渲染程序进行优化,解决了相关技术中依靠传统的人工经验对GPU渲染程序进行优化准确率较低的问题,达到了提高GPU渲染程序的优化准确率的效果。
技术关键词
图形处理单元
排序模型
资源
随机森林
特征值
数据
算法
节点
可读存储介质
存储计算机程序
矩阵
指数
处理器
电子设备
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标识
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