摘要
本申请公开了一种动画重定向方法、系统、设备、介质及产品,涉及动画重定向技术领域,该方法中,在采用子图同构算法进行映射匹配时,以复杂骨骼为起始节点,将角色骨架的骨骼特征作为基础映射条件,快速得到第一骨架映射模板和第二骨架映射模板,再根据映射结果和预定义的标准人形骨架,分别确定各骨架中骨骼与标准人形骨架中骨骼的对应关系,随后根据骨骼映射关系,先将原始动画数据转化为标准动画数据,对第二骨架的骨骼进行标准化处理后,即可将标准动画数据转化后应用到第二骨架上。本申请提出的上述的动画重定向方案,使得动画数据能够在不同角色间简便地转用,通过改进的子图同构算法,弥补了常规技术存在的骨骼映射难、准确性差的问题。
技术关键词
重定向方法
人形骨架
动画
骨骼特征
关键帧
状态空间搜索
数据
节点
姿态关系
模板组合
可视化界面
深度优先策略
重定向系统
重定向技术
算法
建立映射关系
身体
处理器
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计算机设备
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布局优化方法
特征点
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有限元仿真方法
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关键帧
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