摘要
本发明公开了基于三维立体技术的智能动画建模方法及系统,具体涉及动画建模技术领域;通过实时获取表演者的动作数据,并对捕捉数据进行预处理,结合骨骼建模技术完成动作数据与三维角色的映射和优化;针对多演员互动场景,分析标记点遮挡率和误匹配率的异常变化,评估系统对多角色动作跟踪的准确性;当捕捉系统达到预期精度后,对生成的三维动画进行模拟与测试,并结合物理引擎优化动画数据,使其符合物理规律,将优化后的动画以兼容格式导出,并通过实时渲染技术完成角色与场景的整合,生成高质量的三维动画效果,显著提升了多角色复杂交互场景中的动作捕捉准确性与动画生成质量,实现了流畅、精准和真实的三维角色动画建模。
技术关键词
动画建模方法
三维立体技术
捕捉系统
骨骼模型
标记
机器学习模型
独立动作
运动捕捉设备
人工智能优化
动作捕捉模块
互动场景
渲染技术
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数据
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