摘要
本公开提供了虚拟对象的控制方法、装置、电子设备和存储介质,第一虚拟角色通过攻击第二虚拟角色使得第二虚拟角色进入第一目标状态,当第一虚拟角色携带改第二虚拟角色走到至其他处于第一目标状态的第二目标第二虚拟角色的预设范围内时,响应于针对第一操作控件的第二触发操作,控制第一虚拟角色在携带第一目标第二虚拟角色的基础上同时携带至少一第二目标第二虚拟角色进行移动。通过本实施方式提供的方法,使得玩家能够通过简单操作同时携带和操控多个被击倒的角色,简化了角色间的交互过程,提升了游戏交互体验;同时通过引入多角色同时携带机制,拓展了原有游戏玩法维度,增加了策略性和趣味性,提升了游戏的丰富度。
技术关键词
进度条
图形用户界面
虚拟对象
控件
游戏场景
虚拟装置
终端设备
标识
电子设备
指令
策略性
玩家
处理器
可读存储介质
基础
存储器
控制模块
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