摘要
本申请提供一种基于多通道信号处理的游戏组队语音降噪方法及装置。该方法包括:获取多通道音频信号,并对多通道音频信号进行同步采样和数字化处理;对处理后的多通道音频信号进行帧划分,并根据每帧音频信号的分贝值确定对应的能量值;对能量值低于能量阈值的音频信号进行过滤或衰减处理,根据初步降噪后的多通道音频信号进行声源定位;根据目标语音方向信息,对初步降噪后的多通道音频信号执行波束形成和多通道降噪处理;将经过波束形成和多通道降噪处理后得到的语音信号进行语音激活检测与增益控制,并输出优化后的语音信号至游戏通信模块。本申请能够提升复杂噪音环境下的噪声抑制效果,提升语音的实时性和稳定性,提高语音质量。
技术关键词
多通道
语音激活检测
音频
波束
麦克风阵列
语音降噪方法
抑制背景噪声
通信模块
信号处理
游戏终端
滤波方式
降噪算法
背景噪声环境
时间差
语音降噪装置