摘要
本申请提供一种基于动态阈值机制的游戏组队语音降噪方法、装置及介质。该方法包括:将音频信号划分为多个时间帧,对时间帧的幅值或分贝值进行转换,得到能量值;将能量值与初始阈值进行比较,若能量值低于初始阈值,则标记为噪音帧或低优先级帧,若能量值高于初始阈值,则保留为待进一步处理的语音帧;将能量值与动态阈值进行比较,若能量值低于动态阈值,则将对应时间帧作为噪音帧进行过滤,若能量值高于动态阈值,则将对应时间帧作为有效语音帧进行保留;将通过动态阈值过滤后保留的时间帧进行编码,生成最终的游戏组队语音信号。本申请能够降低噪音的漏判或误判现象,实现在不同环境噪音条件下动态、精准地过滤噪音,提升用户体验。
技术关键词
动态
语音降噪方法
阈值机制
频谱特征
机器学习模型
时间段
玩家
信号
游戏
平滑方法
语音降噪装置
声学回声消除
音频编码格式
语音特征
麦克风设备
因子
频段
瞬时脉冲