摘要
本发明公开了一种游戏关卡设计和创建的方法,包括以下步骤:提供关卡编辑交互界面,使策划人员通过电脑后台端进行关卡的新建、修改、保存及同步至终端进行测试和预览;在终端实时渲染编辑后的关卡,使策划人员以游戏玩家视角体验关卡设计效果,并对关卡布局进行优化和调整;以玩家视角在终端执行完成关卡的动作;获取完成关卡后的结算信息,将所述结算信息在终端和后台端之间同步传输,所述结算信息存储于后台端数据池;基于所述结算信息自动生成新关卡,所述新关卡包含与指定难度匹配的关卡模板。该技术方案是一种游戏关卡设计和创建的方法并可以预测玩家购买行为的方法。
技术关键词
玩家
游戏
终端
均值聚类算法
多头注意力机制
视角
编辑
序列
曲线
计算方法
数据
布局
关系
电脑
模板
界面
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