摘要
本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,响应针对第一游戏技能的第一释放操作,控制第一游戏角色在游戏场景中释放第一游戏技能;响应于第一游戏技能命中游戏场景中的第二游戏角色,控制对第二游戏角色造成伤害,并为第一游戏角色新增目标游戏增益;其中,目标游戏增益用于提升所述第一游戏角色拥有的所述第一游戏技能和/或第二游戏技能的技能效果。该方式中,在第一游戏角色使用第一游戏技能命中游戏场景中的其他游戏角色时,会对其他游戏角色造成伤害,并提升第一游戏角色所拥有的游戏技能的技能效果,从而提升第一游戏角色的可玩性和战斗力,有助于提升玩家游戏体验感。
技术关键词
游戏技能
游戏场景
游戏交互控制
虚拟对象
图形用户界面
计算机可执行指令
终端设备
技能控件
标识
参数
玩家游戏体验
电子设备
射线
处理器
可读存储介质
障碍物
速度
系统为您推荐了相关专利信息
图形用户界面
虚拟对象
游戏显示控制方法
形态
计算机程序产品
性判定方法
热释电传感器
性判定系统
光照传感器
雷达传感器
物联网设备
虚拟对象
设备组
有向无环图
协同控制方法
磁编码器
恢复控制模块
保护系统
游戏场景
数据处理模块