摘要
本申请提供一种基于动态资源管理的多人语音游戏性能优化方法及装置。该方法包括:获取游戏语音工具的核心源代码并对核心源代码进行预编译,生成字节码文件;分析目标场景需求并对相关资源文件进行预加载;对内存占用和CPU负载进行实时采集和分析,得到当前系统的性能状态数据;基于性能状态数据,当检测到内存占用和/或CPU负载超过预设阈值时,自动调整预编译方式和资源加载策略;当检测到多人语音功能开启时,将语音处理所需的资源及字节码置于高优先级队列中,并对内存占用和/或CPU负载进行协同调度。本申请能够降低加载延迟,提升帧率,降低通信延时,动态兼顾语音实时处理和游戏的高负载需求。
技术关键词
游戏语音
游戏性能优化方法
动态资源管理
内存
多人语音交互
资源管理策略
核心
生成游戏
队列
编译技术
场景
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