摘要
本发明涉及建模技术领域,公开了三维模型的重构方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:读取目标物体对应原始三维模型的数据结构;初始化原始三维模型中数据结构对应的赋值参数,得到质点‑弹簧模型;对质点‑弹簧模型中的各个顶点施加物理作用力,并通过并行架构执行赋值参数的迭代计算,得到更新后的赋值参数;根据更新后的赋值参数对质点‑弹簧模型的几何网格进行重构,得到目标质点‑弹簧模型,其中,目标质点‑弹簧模型用于模拟目标物体的几何形态在物理环境中的变形过程。本发明解决了现有的几何建模技术无法兼顾物理真实性、计算效率和实时性的核心问题。
技术关键词
三维模型
顶点
参数
作用力
弹簧
重构方法
网格
列表
物理
计算机设备
建模技术
物体
可读存储介质
重构装置
图形处理器
重构模块
形态