摘要
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、相关设备及计算机程序产品,涉及虚拟技术领域。其中虚拟对象的控制方法包括,获取用户对应的虚拟对象的目标状态,进而根据目标状态确定虚拟对象的骨骼对应的肌肉顶点的目标位移,目标位移反映了肌肉在特定动作下的形变程度。基于此目标位移,进一步计算出肌肉顶点对应的目标肌肉顶点硬度,以表征目标肌肉区域的肌肉硬度。不仅突破了传统虚拟角色交互中肌肉硬度固定不变的局限,还使得虚拟角色的动作表现更加符合生物力学规律,增强了虚拟场景的沉浸感和逼真度。
技术关键词
虚拟对象
顶点
计算机程序产品
短距离
加速度
光学动捕技术
非线性
速率
处理器
运动
可读存储介质
存储器
电子设备
校准
场景
指令