摘要
本发明公开了一种基于渲染重要度的三维场景模型剪枝方法,属于计算机视觉与机器人技术领域。本发明方法包括:接收需要重建的关键帧和关键点作为输入,将关键点初始化为3D场景中的几何体,按时序构建关键帧集合;随机选择一个关键帧作为目标帧进行渲染,通过反向传播优化几何体的参数,使得渲染结果尽可能接近真实场景;计算当前场景中所有几何体的渲染重要度,剔除渲染重要度低于预设阈值的几何体,获得剪枝后的三维场景渲染结果;渲染重要度对几何体在当前三维场景中的不透明度因子、视角因子和缩放因子求乘积再归一化得到。本发明在确保渲染效果不受影响的前提下,有效减少了冗余几何体的数量,同时减少计算开销和存储需求,提高了渲染效率。
技术关键词
三维场景模型
关键帧
剪枝方法
关键点
透明度
因子
相机
机器人技术
视角
协方差矩阵
计算机视觉
尺寸
模块
参数
坐标系
冗余
时序
误差