摘要
本公开实施例公开了基于GPU加速的隐式地质建模方法和电子设备。该方法的一具体实施方式包括:根据地质建模参数和地质源数据,生成计算区域的网格集合;构建线性方程组Ax=b;基于所述网格集合构建多重网格,以及确定各网格层的矩阵系数;将多重网格中的网格点分类到不同颜色的颜色类集合中;对于每个颜色类集合,开启与该颜色类集合中网格点数量相同的GPU线程,其中,每个GPU线程用于处理一个网格点对应系数矩阵行的高斯‑塞德尔迭代计算;当一颜色类集合中的所有线程完成规定的迭代次数或满足收敛条件时,切换到下一个颜色类集合,直到整个多重网格收敛完成;根据收敛状态的多重网格,输出建模结果。由此,提供了一种新的隐式地质建模方式。
技术关键词
网格
地质建模方法
矩阵
颜色
元素
迭代算法
电子设备
处理器
存储装置
误差
程序
聚类
参数
顶点
数据
标记
代表
关系