摘要
本公开提供的一种游戏中的信息处理方法,通过第一客户端提供图形用户界面,图形用户界面显示游戏场景的至少部分区域;方法包括:响应于针对目标地块的第一触发操作,在图形用户界面中显示便签编辑界面,便签编辑界面包含目标地块的坐标信息;接收通过便签编辑界面输入的便签内容,基于目标地块的坐标信息和便签内容生成交互便签;响应于消息生成指令,将至少一个交互便签作为消息内容;发送包含消息内容的指挥消息至至少一个第二客户端;其中,第二客户端被配置为:显示指挥消息;响应于针对指挥消息中的交互便签的扎钉操作,将对应的交互便签显示在图形用户界面。这样,指挥者和接收方玩家在战略游戏中操作更便捷,信息传递更高效,执行更准确。
技术关键词
图形用户界面
编辑界面
游戏场景
浮层界面
客户端
显示交互控件
信息处理方法
消息
状态指示器
虚拟对象
坐标
生成指令
文本
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