摘要
本发明公开了一种游戏关卡生成推荐方法、系统、设备及介质,所述方法具体包括:通过多任务学习网络对多模态数据进行联合建模,生成动态用户画像向量,所述多任务学习网络的主任务用于预测玩家技能水平,所述多任务学习网络的辅助任务用于分类兴趣标签和分析情感倾向;将动态用户画像向量输入双通道生成对抗网络,生成候选关卡集合,并通过可玩性评估算法筛选初始推荐关卡;根据难度‑技能动态平衡模型实时计算用户技能得分与关卡挑战度的匹配度,通过匹配度动态调整初始推荐关卡的关卡参数,获得第一推荐关卡。本发明有效解决了传统游戏关卡设计与推荐中的关键问题,实现了高效、个性化、实时且用户体验优化的游戏关卡生成与推荐。
技术关键词
多任务学习网络
玩家
生成对抗网络
画像
联合损失函数
推荐方法
谱聚类算法
评估算法
埋点技术
动态
数据
游戏
多模态
社交
局部尺度参数
蒙特卡洛树搜索
兴趣
随机噪声
图谱