摘要
本发明涉及一种结合肢体动作感应的游戏交互系统,该系统包括环境感知模块,实时采集三维空间数据构建动态环境模型;动作捕捉模块,通过多模态传感器获取肢体动作数据并存储历史动作模式;游戏逻辑分析模块,解析需求动作序列、目标移动路径及动作需求参数;动作预测模块,生成预测动作序列及空间坐标轨迹;碰撞风险评估模块,计算预测动作与障碍物的接触概率及危险等级;动态指引生成模块,根据评估结果生成动作修正指令。系统通过精准的碰撞检测和智能动作调整,在复杂动态环境中为用户提供安全、流畅的交互体验,既满足游戏目标,又有效避免碰撞,显著增强了沉浸感与操作安全性,适用于各类肢体动作感应游戏场景。
技术关键词
动态障碍物
静态障碍物
游戏交互系统
动作捕捉模块
游戏场景
序列
逻辑分析
坐标
多模态传感器
实时位置
生成动作
动作特征
预测运动轨迹
顶点
识别障碍物