摘要
本申请公开了一种游戏场景的构建方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过图形用户界面显示游戏编辑画面,上述游戏编辑画面至少包括处于编辑状态的游戏场景;响应于对上述游戏场景的区域绘制操作,确定上述游戏场景中的场景编辑区域,并显示上述场景编辑区域对应的区域标识,上述区域标识用于指示上述场景编辑区域的位置信息;显示可填充上述场景编辑区域的虚拟对象;响应于对上述虚拟对象中的目标虚拟对象与上述场景编辑区域的关联事件,将上述目标虚拟对象填充至上述场景编辑区域中,以提升构建游戏场景的效率。
技术关键词
编辑
虚拟对象
图形用户界面
标识
构建游戏场景
显示游戏画面
可读存储介质
轨迹
轮廓
电子设备
存储器
计算机
控件
处理器
指令
模块