摘要
本公开提供了游戏场景的显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于第一界面调整操作,调整虚拟摄像机的摄像机高度以及摄像机角度,并在图形用户界面中展示虚拟摄像机在当前所在位置以及当前摄像机角度拍摄的游戏画面;基于虚拟摄像机的摄像机高度以及虚拟摄像机的镜头范围内虚拟交互对象的对象数量,确定与第二界面调整操作关联的针对于虚拟摄像机的目标控制模式;响应于第二界面调整操作,控制虚拟摄像机以目标控制模式进行移动,并在图形用户界面中展示虚拟摄像机拍摄的游戏画面。这样,可以提升虚拟摄像机控制的丰富性,满足玩家不同的游戏场景查看需求,进而提升玩家的游戏体验感。
技术关键词
虚拟交互对象
图形用户界面
游戏场景
模式
虚拟对象
画面
控制虚拟摄像机
机器可读指令
镜头
电子设备
处理器
可读存储介质
终端设备
显示装置
玩家
存储器