摘要
本发明提供一种三维地质体渲染方法及系统,用于地理空间信息可视化领域,该方法包括:获取三维地质体模型;基于二次误差测度的半边折叠算法对三维地质体模型进行简化;通过平面四叉树对简化后的地质体模型进行分块,并根据分块构建空间索引树,生成LOD层级的地质体分块模型;获取用户视点位置和视域范围,计算屏幕空间误差,切换对应LOD层级的地质体分块模型,并优先加载高精度近景瓦片;基于WebGPU的计算着色器对地质体分块模型瓦片进行并行渲染;通过Draco压缩算法对地质体分块模型的瓦片压缩后,将地质体分块模型数据流发送至客户端。该方案通过提升地质体模型在加载、渲染、传输等环节的处理效率,可以有效保障海量需求下地质体模型的渲染效率。
技术关键词
三维地质体模型
分块
瓦片
二次误差测度
渲染方法
压缩算法
层级
地理空间信息
数据压缩
客户端
模型场景
可读存储介质
渲染系统
屏幕
地质结构
索引
传输模块
处理器