摘要
本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、存储介质和电子设备;通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示的内容包括至少部分虚拟场景,以及位于虚拟场景中的受控虚拟对象,包括响应针对终端设备的目标按键的触发操作,根据触发操作确定目标刹车阻力,并控制在图形用户界面中显示刹车阻力标识,刹车阻力标识指示基于触发操作所确定的目标刹车阻力;基于目标刹车阻力,控制受控虚拟对象执行刹车操作。以此,通过基于对终端设备的目标按键的触发操作实时确定的目标刹车阻力,以及图形用户界面中显示的指示目标刹车阻力的刹车阻力标识,可以实现对受控虚拟对象的刹车力度进行自由、灵活、准确的控制,从而提升游戏中的刹车交互效率。
技术关键词
游戏交互方法
图形用户界面
阻力
虚拟对象
终端设备
显示刹车
执行刹车
按键
游戏交互装置
电子设备
标识
场景
参数
处理器
可读存储介质
关系
存储器
控制单元