摘要
本发明公开了一种应用于全面发光球泡灯的人机交互方法、系统及平台;通过方法生成并获取与待调节全面发光球泡灯相对应的第一数据,并根据第一数据生成相对应的第二数据;第二数据为与场景数据相对应的控制参数数据;基于第二数据,构建与待调节全面发光球泡灯相对应的第一模型;根据第一模型,生成与待调节全面发光球泡灯相对应的第三数据,并基于第三数据实时人机交互控制全面发光球泡灯的场景联动工作状态;其中第三数据为全面发光球泡灯场景联动工作状态的控制数据,以及相应的系统、平台及存储介质,可通过数字孪生技术将灯具物理场景系统映射至信息系统数字模型,并通过构建实时的虚拟三维模型模拟和控制实体对象的工作状态和性能。
技术关键词
发光球泡灯
人机交互方法
数据
人机交互平台
实时人机交互
计算机可读取存储介质
照明
人机交互系统
三维模型模拟
触屏
模块
亮度
数字孪生技术
场景系统
功能键
协议
控制单元