一种基于3D场景引擎的运行时编辑器设计方法

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一种基于3D场景引擎的运行时编辑器设计方法
申请号:CN202510646548
申请日期:2025-05-20
公开号:CN120669962A
公开日期:2025-09-19
类型:发明专利
摘要
本发明特别涉及一种基于3D场景引擎的运行时编辑器设计方法。该基于3D场景引擎的运行时编辑器设计方法,构建动态场景搭建系统,场景数据交换模块和扩展工具系统,设计关键交互逻辑,开发编辑态专用LOD系统,实现渲染优化,采用对象池技术管理高频操作的场景实体,预分配内存块减少运行时分配,实现内存管理。该基于3D场景引擎的运行时编辑器设计方法,不仅精简了引擎操作逻辑,通过直观的界面和即时反馈,大幅降低了非开发人员的学习成本,还简化了编辑流程,加速了开发流程,进而提升了团队协作的效率。
技术关键词
对象池技术 数据交换模块 扩展工具 反射系统 动态场景 碰撞检测算法 逻辑 沙盒执行 编辑 快照系统 可读存储介质 存储计算机程序 队列管理 投影算法 实体 渲染技术 设计系统 内存 节点
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