摘要
本发明特别涉及一种基于3D场景引擎的运行时编辑器设计方法。该基于3D场景引擎的运行时编辑器设计方法,构建动态场景搭建系统,场景数据交换模块和扩展工具系统,设计关键交互逻辑,开发编辑态专用LOD系统,实现渲染优化,采用对象池技术管理高频操作的场景实体,预分配内存块减少运行时分配,实现内存管理。该基于3D场景引擎的运行时编辑器设计方法,不仅精简了引擎操作逻辑,通过直观的界面和即时反馈,大幅降低了非开发人员的学习成本,还简化了编辑流程,加速了开发流程,进而提升了团队协作的效率。
技术关键词
对象池技术
数据交换模块
扩展工具
反射系统
动态场景
碰撞检测算法
逻辑
沙盒执行
编辑
快照系统
可读存储介质
存储计算机程序
队列管理
投影算法
实体
渲染技术
设计系统
内存
节点
系统为您推荐了相关专利信息
运动预测方法
动态场景
交互特征
交叉注意力机制
预测系统
数据传输模块
数据交换系统
信道
数据采集模块
复杂度
面向智能交通
独立风扇
数据交换模块
扩展型
管理型交换机
容量分配方法
多场景
储能单元
强化学习模型
动态场景
瞬时成像系统
压缩成像系统
动态场景
超快成像装置
条纹相机