摘要
本公开提供了一种数据同步方法、装置和电子设备,针对目标游戏,服务器配置有多个共享通道,共享通道与目标游戏中的虚拟对象一一对应;针对每个虚拟对象,按照虚拟对象的对象状态序列化生成虚拟对象的对象数据;将虚拟对象的对象数据存储于虚拟对象对应的共享通道;针对每个共享通道,将共享通道中的对象数据复制到多个客户端对应的客户端通道,通过客户端通道将对象数据发送至客户端,以使多个客户端展示的游戏内容保持一致。该方式中,服务器只需要对虚拟对象进行一次序列化操作,然后将生成的对象数据存储在共享通道,通过共享通道再将对象数据共享给各个客户端,即可使所有客户端展示的游戏内容保持一致,降低了服务器的性能消耗。
技术关键词
虚拟对象
共享通道
客户端
数据同步方法
计算机可执行指令
服务器
录像
游戏场景
数据同步装置
电子设备
处理器
可读存储介质
数据存储模块
数据复制
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