摘要
本申请公开了一种游戏控制方法,该方法包括:响应作用于移动摇杆的第一滑动操作,控制游戏角色根据第一滑动操作的第一滑动方向在游戏场景中移动;响应第一滑动操作满足预设条件,在图形用户界面提供路线编辑窗口,并控制游戏角色根据先前的移动控制逻辑自动移动;响应作用于路线编辑窗口的路线编辑操作,生成针对游戏角色的移动路径;控制游戏角色根据移动路径在游戏场景中自动移动。该方法通过移动摇杆触发路线编辑窗口并生成自定义移动路径,同时不打断游戏角色的移动,实现了游戏角色移动控制与路线规划的无缝衔接,减少了操作割裂感,提高了长距离移动效率。
技术关键词
游戏场景
控制游戏角色
图形用户界面
编辑
游戏控制方法
移动控制单元
摇杆
游戏控制装置
显示控制单元
终端设备
逻辑
处理器
生成算法
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地图
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