摘要
本发明公开了基于WebGL的Unity资产跨平台预览方法、系统及存储介质。预览方法,包括步骤1)编辑器插件预处理:通过Unity编辑器插件扫描目标资产,提取资源GUID、.meta元数据及依赖关系,生成轻量化AB包并附加动态缩略图;步骤2)云端依赖解析:服务端基于GUID递归构建依赖树,过滤冗余资源,生成浏览器端可识别的资源加载清单;步骤3)WebGL渲染引擎:在浏览器中加载AB包,通过模拟UnityRuntime环境实现粒子特效重生、动画控制及场景交互,适配WebGL1.0/2.0渲染管线。本发明的目的是提供基于WebGL的Unity资产跨平台预览方法、系统及存储介质,在于解决浏览器无法直接预览Unity资源文件的问题,针对Unity资源文件,提供一套基于Unity‑云端存储‑浏览器预览的资源管理工作流程。
技术关键词
预览方法
预览系统
资产
插件模块
动态缩略图
生成浏览器
内存管理器
交互控制器
资源
云端
录制器
BFS算法
动画
预览相机
扫描阈值
粒子系统
卸载策略
服务端
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