基于WebGL的Unity资产跨平台预览方法、系统及存储介质

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基于WebGL的Unity资产跨平台预览方法、系统及存储介质
申请号:CN202510718510
申请日期:2025-05-30
公开号:CN120653857A
公开日期:2025-09-16
类型:发明专利
摘要
本发明公开了基于WebGL的Unity资产跨平台预览方法、系统及存储介质。预览方法,包括步骤1)编辑器插件预处理:通过Unity编辑器插件扫描目标资产,提取资源GUID、.meta元数据及依赖关系,生成轻量化AB包并附加动态缩略图;步骤2)云端依赖解析:服务端基于GUID递归构建依赖树,过滤冗余资源,生成浏览器端可识别的资源加载清单;步骤3)WebGL渲染引擎:在浏览器中加载AB包,通过模拟UnityRuntime环境实现粒子特效重生、动画控制及场景交互,适配WebGL1.0/2.0渲染管线。本发明的目的是提供基于WebGL的Unity资产跨平台预览方法、系统及存储介质,在于解决浏览器无法直接预览Unity资源文件的问题,针对Unity资源文件,提供一套基于Unity‑云端存储‑浏览器预览的资源管理工作流程。
技术关键词
预览方法 预览系统 资产 插件模块 动态缩略图 生成浏览器 内存管理器 交互控制器 资源 云端 录制器 BFS算法 动画 预览相机 扫描阈值 粒子系统 卸载策略 服务端
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