摘要
本发明公开一种基于多目标追踪范式的双人虚拟现实社交焦虑干预系统和方法,包括多目标动态生成与调控、高精度激光交互与判定(可选)、双人协同交互与反馈、行为数据追踪与可视化模块。系统通过动态生成引导注意力的正向目标物与模拟干扰的负向分心物,结合双人实时同步交互及粒子特效、音效等多感官反馈增强参与动机,同时采集命中数量、反应时间等数据生成热力图、命中率曲线等可视化评估报告,构建“生成‑交互‑评估”闭环,有效解决传统技术适应性差、依从性低及现有VR系统注意力调控与评估不足的问题,提升社交焦虑干预的精准性与科学性。
技术关键词
双人
可视化模块
Unity3D引擎开发
网络同步
WebSocket协议
训练注意力
网络通信协议
社交
全双工通信协议
延迟量
动态
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焦虑
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