摘要
本公开提供了一种三维虚拟画面的生成方法、装置、设备及介质,渲染端在显示当前的三维显示场景时仅加载有该场景内的虚拟模型,当场景中的虚拟镜头移动时,可以同步虚拟镜头的目标位置信息到资源加载服务器中,资源加载服务器根据虚拟镜头新的位置确定周围需要加载和预加载的虚拟模型到相关的队列中,当渲染端接收到同步的队列就可以加载和预加载附近的虚拟模型,从而减少了资源负载量,渲染端无需一次性加载虚拟地图中所有的虚拟模型,可以交由资源加载服务器来选择,从而提升了渲染加载过程的流畅性,最终就能够流畅地生成高质量的三维虚拟画面并发送给终端,使得终端无需高性能配置也能流畅显示三维虚拟画面,提高了三维虚拟画面观看的体验。
技术关键词
虚拟镜头
队列
生成方法
画面
距离信息
场景
地图
服务器
资源
生成装置
终端
模块
电子设备
处理器
可读存储介质
速度
存储器
高性能
频率