摘要
本申请涉及心里测评技术领域,公开了一种面向青少年的自适应心理测评游戏引擎构建方法及实施策略,基于游戏生成模块和不同的心理测评问卷生成用于心理测评的游戏,该游戏引擎的构建方法针对游戏生成模块的构建包括:生成第一游戏架构;生成第二游戏架构并输出用于游戏生成;生成第三游戏架构,调整第二游戏架构,生成第四游戏架构并输出用于生成游戏。该实施策略与该游戏引擎构建方法对应。本申请,有效解决青少年抗拒测评、传统手段成本高及游戏化测评效度不足的问题,提升参与度与结果真实性,适应大规模心理测评需求。
技术关键词
游戏素材
游戏引擎
心理
生成技术
生理
数据
生成游戏
青少年
基础
训练预测模型
元素
策略
优化游戏
眼动轨迹
测评技术
游戏场景
生成特征
模块
有效性