摘要
本发明公开了一种基于碰撞盒机制的虚拟古建筑群场景波动维持方法,属于虚拟现实技术领域,包括步骤S10:对虚拟古建筑群中的每个建筑元素构建碰撞盒,碰撞盒为一个或多个几何形状,用于近似表示元素的物理边界;步骤S20:根据建筑元素的形状、大小和位置设置碰撞盒的尺寸和位置;步骤S30:基于对建筑元素的碰撞盒所设置的尺寸获取与尺寸对应的总长度,将总长度均等的划分为5~8个长度段;步骤S40:对根据建筑元素所构建的碰撞盒设置物理属性,物理属性包括质量参数、弹性系数和摩擦系数。本发明通过精确的碰撞盒构建、实时的碰撞检测、波动分析、动态调整和预警功能,有效提高了虚拟古建筑群场景的稳定性和用户体验。
技术关键词
碰撞盒
元素
建筑
参数
场景
机制
速度
物理
输入接口
虚拟现实技术
处理器
可读存储介质
存储计算机程序
尺寸
预警功能
存储器
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