摘要
本发明涉及实时渲染技术领域,具体为一种虚拟现实环境的实时光影追踪渲染系统,系统包括:光源可达性预计算模块,基于虚拟现实环境的场景几何体与光源位置,对覆盖体积介质的三维网格中每个单元投射连线至光源。本发明中,通过基于场景几何体与光源位置执行连线遮挡比例判断,建立反映遮挡空间分布的光程密度场数据,在体素层面构建光照可达性的密度表示,使后续光线路径推进具备密度感知能力,增强了对复杂遮挡结构的识别精度。提取G‑Buffer中的法线梯度与前一帧亮度方差,融合帧间几何边界变化与亮度波动行为,构建像素级特征强度值集合,并写入二维图谱,用于引导后续采样密度调控,实现跨帧动态信息的局部响应。
技术关键词
虚拟现实环境
渲染系统
像素
密度
采样点
光程
强度
摄像机
图谱
屏幕
亮度
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网格
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