摘要
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,公开了一种游戏处理方法、装置、设备、及存储介质,该方法包括:通过获取游戏中待控制AI对手对应的第一资源数据所指示的第一张量数据;将第一张量数据输入至预设的推理模型中,得到待控制AI对手对应的目标决策数据所对应的第二张量数据,推理模型是基于游戏中至少一个AI对手的资源数据和至少一个AI对手的资源数据对应的最优决策数据训练得到的开放神经网络交换格式的模型;根据第二张量数据,控制待控制AI对手。该技术方案降低了游戏互动时延。
技术关键词
游戏引擎
决策
策略
多线程并行计算
资源
游戏开发技术
格式
像素着色器
处理器
通信接口
电子设备
游戏互动
神经网络模型
数据编码
存储器
指令
模块
节点