摘要
本申请公开了一种动画生成方法、装置、计算机可读存储介质和电子设备。涉及元宇宙技术领域,该方法包括:建立元宇宙系统中虚拟人物对应的初始骨骼模型,其中,初始骨骼模型中包括N个关节模型,N为正整数;基于预设的虚拟人物对应的角色动作需求,调整初始骨骼模型中的关节参数,得到目标骨骼模型;基于骨骼模型,控制虚拟人物移动,生成虚拟人物的动画。通过本申请,解决了相关技术中对元宇宙系统中虚拟人物的处理采用物理引擎,导致资源消耗较多,容易卡顿的问题。
技术关键词
骨骼模型
动画生成方法
关节
骨骼系统
可读存储介质
控制权
指令
参数
电子设备
计算机程序产品
运动
蒙皮
生成装置
网格
处理器
模块
四肢
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