摘要
本发明属于及游戏人工智能技术领域,涉及基于多智能体自主演化的动态剧情生成系统,包括:游戏前端层,用于游戏画面渲染和用户交互,支持多平台部署及与后端实时通信;游戏后端层,包含世界管理模块、世界演化模块、任务管理模块和世界状态模块,实现世界状态维护、NPC行为管理、任务生成及状态同步;模型层,采用多模型协同架构。本发明通过NPC自主交互产生的涌现效应,每个玩家体验独一无二的故事,大幅提升游戏可玩性和重玩价值。降低内容创作成本:相比传统预设剧情树,减少90%以上剧情文本编写工作量,同时提供更丰富内容体验。
技术关键词
生成系统
游戏画面渲染
游戏人工智能技术
多模型协同
事件监听器
实时通信
动态
智能体交互
多平台
调度器
玩家
模块
决策
数据存储
文本
处理器
客户端
周期
工作量