摘要
本公开提供了一种虚拟角色控制方法,响应于针对技能控件的触发操作,为所述第一虚拟对象的预设范围内的目标虚拟对象创建目标效果,其中,所述目标虚拟对象为所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象;在所述目标效果持续期间,当检测到针对所述目标虚拟对象的目标交互行为时,控制所述目标效果生效,根据所述目标效果调整所述目标交互行为对所述目标虚拟对象的交互效果,并控制取消为所述目标虚拟对象创建的目标目标效果。使得玩家使用技能不仅能为自身提供保护,还能根据队友受到攻击的情况动态做出响应,实现技能效果的智能化触发和应用,显著提升了用户交互体验。
技术关键词
虚拟角色控制方法
技能控件
显示图形用户界面
虚拟对象移动
显示虚拟场景
动画
虚拟角色控制装置
终端设备
非暂态计算机可读存储介质
虚拟装置
电子设备
模块
处理器
存储器
障碍物
玩家
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