摘要
本申请提供了一种生物群体渲染方法、装置、设备、介质及程序,涉及三维动画技术领域。该方法通过获取目标生物群体的顶点动画纹理贴图,顶点动画纹理贴图中存储有目标生物群体中各生物体多帧的顶点动画数据;根据各生物体多帧的顶点动画数据,分别获取各生物体的瞬时运动信息,其中,各生物体的瞬时运动信息至少包括:各生物体的瞬时运动方向;根据各生物体的瞬时运动信息,对目标生物群体中的生物体进行渲染,得到目标生物群体的运动动画,运动动画中各生物体的朝向与瞬时运动方向相匹配。从而,无需人工手动逐帧修改生物体的朝向,提高了生物群体渲染效率,得到目标生物群体的运动动画更加真实、生动。
技术关键词
动画纹理
运动
渲染方法
顶点
生物
贴图
机器可读指令
坐标系
矩阵
三维动画技术
虚拟三维场景
数据
处理器
计算机程序指令
可读存储介质
电子设备
速度